博客公告(点击显示/隐藏)
2008-07-20 10:03:44
敬告所有想在我博客刷广告的朋友先看一下这篇文章

小S吧今天你来了吗?更新速度:每周2-3篇以上!
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博客导读:
使用AS3基于flash cs3开发的视窗系统Demo,附带AIR版下载
关于血型A,B,O,AB性格、心理的有趣漫画(4月12号已更新到22张)
Apache Tomcat 5.0下载,jsp server端

博客互动:
记录曾经的很傻很天真,让我们开怀一笑吧!
历时几天,终于把这个APP给完善的差不多了,如果大家已经有校内账号可以通过
http://apps.xiaonei.com/hongbaiji/ 这个地址进入
如果没有校内账号,也可以通过我的邀请地址进行注册
http://reg.xiaonei.com/register.do?i=247902438&code=9451055238&from=&appId=17781&inviteType=2
如果你本来有校内的账号,你还可以去校内中邀请自己的好友来玩,如果你本来没有,通过了上面的地址注册了,你还可以通过校内去邀请你QQ,MSN,163邮件等地方的好友来玩,邀请的越多,游戏越火爆,大家玩的就越起劲
 
里面99款红白机游戏,大部分都是经典的,虽然这个玩上这些游戏需要安装java虚拟机,但是我相信,你一旦装了,将会爱不释手,下面贴出点游戏中的画面,来勾引勾引大家。。

图片名称:忍者龙剑传III
uploads/200808/08_010202_r1.jpg

图片名称:雪人敲冰块
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图片名称:魂斗罗2代
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图片名称:魂斗罗1代
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图片名称:松鼠大战
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图片名称:忍者神龟3
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图片名称:双截龙3
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在flash.system.System类中,有个setClipboard的静态方法
setClipboard方法讲解
用指定的文本字符串替换剪贴板的内容
注意:出于安全方面的考虑,您无法读取系统剪贴板的内容。 换句话说,不存在相应的 System.getClipboard() 方法
该方法格式System.setClipboard(str);
str,表示你要写入剪贴板的内容
 
调用该方法后写,然后用户使用Ctrl+V就可以粘贴了
但建议在调用这个方法同时,能让用户体验更好点,可以弹出一个窗口来提示用户复制成功!
记录一下,爬了很久额。。。继续慢慢往上爬。。
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通过google统计看到我博客现在日访问量在2000左右已经基本恒定了
感谢大家一直都支持我,虽然回帖的人少,但是从google统计中,我都可以看到你们的踪影
uploads/200808/07_005403_3.jpg

希望大家继续支持俺,俺会继续努力多出出新手可以很容易看明白的文章
校内APP以前活跃用户的计算方式是当天玩过的独立IP都算作一个人,也包括刚安装的用户
这样的话,活跃用户数可以很高的,而且这个数目还包括了当天安装的用户(因为当天安装的用户必定会进入到APP页面中)
这样的话,也促成了很多僵尸程序的存在(僵尸程序:没有实质的可玩性,完全靠用户去邀请增加用户安装量,因此活跃用户也不会太多)
 
现在的算法是,当天安装的用户不算,也就是说老的日活跃用户 减去 当天安装的用户 等于新的活跃用户,这样很多APP的日活跃数都会少了很多,我做的超级玛丽APP也少了不少。。。但名次没有掉,相反的那些僵尸程序(来世,今生……)掉了很多名次。。这对相当一部分的APP是一种打击
 
这也表明,校内终于开始行动了,这样做有意义有价值的APP,可玩性高的游戏APP才能留住更多的用户,而且这种僵尸程序只是走马观花一般,看过了就没了。。
文章前:每周都会随便从flash包抽出来一个类的某个方法等来写点小东西,虽然东西的本身不一定有用,但了解该方法的用法才是最重要的!
 
先来看看这个小东西

 
一个很简单东西,用处不大,但是可以让你了解getPixels和setPixels是干什么用的
首先使用getPixels获取图片像素值并且用bytes引用下来
获取的ByteArray中,每4位表示一个颜色,第一位表示透明,第二、三、四位分别是RGB
下面这个东西就是利用频繁改变RGB颜色而形成的,另外由鼠标坐标来控制颜色变化速度
 
文档类源代码:
package{
  
  import flash.display.Sprite;
  import flash.display.Bitmap;
  import flash.display.BitmapData;
  import flash.geom.Rectangle;
  import flash.utils.ByteArray;
  import flash.events.Event;
  
  public class Index extends Sprite{
    
    private var bytes:ByteArray;
    private var image:Image;
    
    public function Index(){
      init();
    }
    
    //初始化
    private function init():void{
      image = new Image(480,320);
      addChild(new Bitmap(image));
      bytes = image.getPixels(new Rectangle(0,0,stage.stageWidth,stage.stageHeight));
      addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
    }
    
    //所有颜色减少
    private function onEnterFrame(e:Event):void{
      var _int:int = mouseX * mouseY / 10000 + 1;
      image.lock();
      for(var i:int = 0; i < bytes.length; i += 4){
        bytes[i + 1] += _int;
        bytes[i + 2] += _int;
        bytes[i + 3] += _int;
      }
      bytes.position = 0;
      image.setPixels(new Rectangle(0,0,stage.stageWidth,stage.stageHeight),bytes);
      image.unlock();
    }
    
  }
  
}
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