跟ClassLoader差不多,但是不同的是,他是读取图片的BitmapData,然后可以多次
new Bitamap(ImagesLoader.data)
进行图片调用

多次使用图片,直接用ByteLoader也可以,但是他加载进来的是字节,还要通过loadBytes
但是加载进来的,却是一张图片,无法重复使用
虽说要用就loadBytes一下,就是一张图片,但是实际起来还是比较麻烦
那么这个类,就是帮助你把这些步骤全部省下,直接把BitmapData拿出来
你只需要,用一个引用值接住他
var bd:BitmapData = ImageLoader.data;
然后每次使用这张图片的时候
new Bitamap(ImagesLoader.data)
就行了

该类的具体用法就不详讲了,前面加过的ClassLoader类,在这个类里面都有,而且两个类连代码都没改什么。。
就是少了getClass,hasClass,而多了data属性。相信应该不是很难看懂

示例:

import index.base.net.ImageLoader;

var il:ImageLoader = new ImageLoader;

il.load("http://www.xiaos8.com/uploads/200804/02_230327_1.jpg");

il.addEventListener(Event.COMPLETE,fun);

function fun(e:Event){
  addChild(new Bitmap(il.data));
  trace(il.loader)
  trace(il.url)
}

源代码:

package index.base.net{
  
  import flash.display.Loader;
  import flash.display.BitmapData;
  import flash.net.URLRequest;
  import flash.utils.ByteArray;
  import flash.events.Event;
  import flash.events.ProgressEvent;
  import flash.events.EventDispatcher;
  import flash.system.LoaderContext;
  
  public class ImageLoader extends EventDispatcher{
    
    public var url:String;
    public var loader:Loader;
    public var data:BitmapData;
    
    //构造函数
    public function ImageLoader(obj:Object = null,lc:LoaderContext = null) {
      if(obj != null){
        if(obj is ByteArray){
          loadBytes(obj as ByteArray,lc);
        }else if(obj is String){
          load(obj as String,lc);
        }else{
          throw new Error("参数错误,构造函数第一参数只接受ByteArray或String");
        }
      }
    }
    
    //加载
    public function load(_url:String,lc:LoaderContext = null):void{
      url = _url;
      loader = new Loader;
      loader.load(new URLRequest(url),lc);
      addEvent();
    }
    
    //加载字节
    public function loadBytes(bytes:ByteArray,lc:LoaderContext = null):void{
      loader = new Loader;
      loader.loadBytes(bytes,lc);
      addEvent();
    }
    
    //开始侦听
    private function addEvent():void{
      loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
      loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
    }
    
    //结束侦听
    private function delEvent():void{
      loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
      loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
    }
    
    //加载成功,发布成功事件
    private function completeFun(e:Event):void {
      data = loader.content["bitmapData"];
      delEvent();
      dispatchEvent(e);
    }
    
    //加载过程
    private function progressFun(e:ProgressEvent):void{
      dispatchEvent(e);
    }
    
    //清除
    public function clear():void{
      loader.unload();
      loader = null;
      data = null;
    }
  }
}
[最后修改由 sunbright, 于 2008-06-26 20:55:43]
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怎么一页才显示这么点文章?点快速检索查看更多的文章: 显示全部 | 评论: 3 | 排序 | 观看的: 2407
看客007*
[ 2008-08-12 23:49:17 ]
在completeFun中~~调用delEvent~~不是把桢听摧毁了吗?~~不影响贴图吗?~~请指教~谢谢
sunbright
[ 2008-08-13 00:23:55 ]
不影响的,事件都已经侦听完毕了
游客*
[ 2010-06-06 15:42:22 ]
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