博客公告(点击显示/隐藏)|  今日心情:神学
2010-07-30 21:09:43
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这次活动,很荣幸我被邀请作为演讲嘉宾,我选的主题是《程序接口的另类理解与使用》,到时候欢迎大家去听听,随后我会在我博客公布演讲使用的PPT文档以及演示代码等。如果会前,会中,会后有任何建议,可以告诉我,可以通过博客,或者大会现场提问,谢谢大家支持。

活动信息(活动网址:http://www.wedoswf.com
  • 活动时间:2010年9月18日 星期六
  • 活动地点:上海浦东新区碧波路888号畅星大厦3楼会议厅
  • 报名地址:http://www.wedoswf.com/events/1
  • 议程安排:
    • 12:30 ~ 13:00 参会人员签到,入场
    • 13:15 ~ 15:00 主题讨论
    • 15:00 ~ 15:15 茶歇和聊天
    • 15:15 ~ 17:30 主题讨论
    • 18:00 技术交流和讨论
话题介绍
Adobe 平台技术

主讲人:Gary Zhu - Adobe 平台技术总监
Gary 多年工作于 Adobe 公司工作,从事软件产品和平台技术的发展与推广工作。此次Gary远道而来,将为我们介绍 Adobe 平台技术的发展和Flash移动应用软件的开发。

话题介绍
程序接口的另类理解与使用

主讲人:孙毅
曾就职五分钟,任Flash部门主管,并开发《绿豆蛙—漂流岛社区》等项目;现就职八方视界,任Flash部门高级主管,并负责其产品《唯智学园》Flash部分主程,以及Flash性能等各方面研究。
孙毅的博客:http://www.xiaos8.com

话题介绍
Flash Media Server 开发经验谈

主讲人:沈先彬
从事FLASH 游戏与AIR应用开发,参与开发项目有 梦境世界 三十六计等,目前在开发WEBGAME。
沈先彬的博客:http://blog.sina.com.cn/shenxianbin

话题介绍
Flash RIA的可用性

主讲人:刘轩飞
晒台网首席产品管,10年前端设计和开发经验,信仰互联网,以提供最佳互联网用户体验为己任
刘轩飞的博客:http://www.xuanfei.me

话题介绍
麻球大赛优秀作品介绍

主讲人:廖湘宁
廖湘宁多年来从事视频互动创意与游戏开发,目前在麻球网担任开发者社区经理,负责麻球网(Mochi Media)平台的本土化研发与推广工作。
廖湘宁的博客: http://www.xncat.com

话题介绍
麻球参赛游戏蛛蛛冒险的开发与设计经验分享

主讲人:徐黎明
曾任TCL教育互联 研发主管,广州市远程教育中心 开发主管。涉足麻球平台之后,钟情于游戏开发,创办Tinime 工作室。

话题介绍
麻球参赛游戏DNF,梦幻塔防技术与吖凡哒哒美工设计经验分享

主讲人:商文烨
中国第三代闪客,个人作品获得过无数奖项并在中央电视台播出,06年担任搜狐17173频道主管并连续4年获得搜狐最佳称号,2009年成立传奇网科,旗下传动力工作室便是当今最脍炙人口的休闲小游戏开发团队!

前言
在2010年5月30日的Flash开发者交流会上,陈静(iiley:AsWing框架的作者)所讲的《FLASH 独立游戏 - 现状分析与发展思考》让很多Flash开发者了解到可以通过类似mochimedia这样的网站,用自己制作的Flash小游戏来赚钱。如今麻球网 http://zh-cn.mochimedia.com (也就是Mochi中国)上线了,这也意味着国内Flash独立游戏开发走向成熟,将形成一条成熟的产业链!

 什么叫Flash独立游戏

  简单来说,独立游戏就是不受商业的影响下,由开发者自己做策划,做开发,并发行该款游戏,简单来说是随自己的意思来设计游戏。其实很多著名的游戏企业,都是由小型工作室发展而来的,其发展阶段也可以被称之独立游戏。当然Flash独立游戏指的就是由Flash开发的小游戏。
  因为Flash的开发效率高,小巧,平台普及率,且易传播,所以Flash独立游戏有着得天独厚的优势。

 Mochi Media在国外

  Mochi Media总部位于旧金山,目前拥有1.4亿月度活跃用户,发布15,000多款网页游戏,并与近40,000家发行商网站建立了渠道合作关系,已经建立起包括游戏玩家、开发商、广告商和发行商在内的庞大网络和强大品牌。Mochi Media通过开放的平台向游戏开发者提供各种开发产品和服务,帮助他们进行用户数据跟踪、产品多渠道分销等,并通过广告和虚拟道具交易实现盈利。

 被盛大收购的Mochi Media——麻球网

  引入新商业模式,帮助国内开发者获利。开放并且易用的,自助式的平台。只需复制粘帖一小段代码,就能在游戏中实现广告播放,道具销售,积分排行,版本实时更新等功能。并且,开发者能够在麻球网提供的后台页面上,清楚地看到自己的flash游戏的点击,播放和收入情况。庞大的用户群及游戏发布渠道,麻球网称拥有2亿全球活跃用户及超过40000个游戏发布渠道。全方位的技术支持。麻球网依托盛大的技术力量,给予优秀的开发者以帮助和提供相应的技术支持。例如,对国内开发者广泛关注的如何完成API广告内置和其他一些技术难题,都会通过麻球网提供详尽的解答和指导。为优秀开发者提供资金帮助。麻球网设有专门的基金计划,针对优秀的作品和开发者,用于提升这些开发者的竞争力。提供最新Flash技术研究成果。

 这意味着什么?

  以前国内的Flash独立游戏开发者,都是通过国外的商业模式去赚钱,这样及其不方便。现在麻球网上线了,一条成熟的商业模式被引入,国内的开发者只需要通过麻球网,就可以很轻松获得盈利,得到麻球网许多的支持:

 1、广告API:您可以在您的游戏内嵌入广告,当广告播放时您就可以获得收入。
 2、分析API:无论您的Flash游戏被发布到了哪里,您都可以追踪到相关信息。
 3、钱币API:在您的游戏中启用虚拟货币,向您的玩家直接销售游戏道具。
 4、游戏发行:通过麻球网的平台,将您的Flash游戏发行到数万个网站上。
 5、积分API:轻松给您的游戏添加排行榜,积分等功能,并将信息发布到各个站点上。
 6、在线更新:实时更新您的Flash游戏并对它进行加密保护。
 7、社交API:给你的Flash游戏加入社交功能,和SNS社区完美结合在一起。
 8、开发者基金:如果您有好的项目,或者仅仅是一个好的想法,还可以联系麻球网,他们会提供帮助。

 开发者的角度

  纵览麻球网的好处,这儿我也为大家分析了一些对于平常开发者不错的方面:

 1、只需添加一行代码在每个游戏中赚钱
  您可以从互联网的任何一个站点获得您游戏中每一次广告播放产生的收入, 只需一条代码即可!
  点评:嵌入简单,一条代码搞定赚钱!

 2、监控游戏的传播
  监控您的游戏传播的情况, 如哪些站点引入了您的游戏,在这些站点上您的游戏的访问次数等。
  点评:以前Flash小游戏做好了放到网络上面,立即就被大量散播出去,而开发者根本无法知道小游戏传播到哪了,该功能就解决了这个问题。

 3、游戏收益
  Mochi 币 API 能够让您直接向玩家出售虚拟物品,例如通关、装备、特殊武器以及秘籍等。
  点评:目前的网络游戏,大部分的赚钱模式都是游戏完全免费,道具收费,而且这种中国独有的收费模式,开始走红全世界,并且被多家知名国际企业采用。

 4、将您的游戏发送到数万家网站
  Mochi向数万家合作伙伴发布商发行您的游戏,包括一些最大型的互联网站点。
  点评:普通开发者即便做好了一个非常棒的游戏,但因为没有发行途径,而最终不能让广大用户玩到如此杰作。

前言
标题纠结了很久,刚开始叫“我用反射函数describeType在干吗?”,看到第一位仁兄的回帖,继续纠结,继续推敲,最后就出现了现在的标题。。
如果不知道describeType是什么东西,那么先去看这篇基础教程吧:
http://www.xiaos8.com/article.asp?id=251

下面展出的图片是我在公司开发的内部debug工具的截图,因为我们公司的Flash是跑在C++上,很多接口都是依赖C++实现的,那么很多逻辑都是从C++启动,可能没办法直接打开调试,那么我们得有办法调试,所以下面这个工具就孕育而生了,当然跟市面上的Alcon差不多,不过我们的功能更多,且可以针对网络环境调试,和更多适应我们公司的调试功能。

下面4个截图都是我对一个游戏中AI对象进行数据检查:

1、对象可读属性检查,当然他是用反射函数实现的,检查到反射出来的XML中accessor是可读时,即显示出来
uploads/201005/20100531_1.gif

2、对象的结构检查,当你去调试别人写的类时,特别是结构较为复杂的话,那么用反射函数来帮忙,将所有结构打印出来,他的继承关系,他实现的接口等,将一目了然!
uploads/201005/20100531_2.gif

3、对象的属性检查,还是一样你去调试别人的类,那么用反射函数来帮忙,一眼就可以看到如此多的属性,而且是否是只读属性,还是只写属性,或者是可读可写属性,就连属性返回对象的类型也一目了然!
uploads/201005/20100531_3.gif

4、对象的方法检查,同理调试别人的类,依然用反射函数来帮忙,转瞬间就能知道他所有的方法调用,而且还能知道这个方法是出自哪个类实现的,也能知道该方法会返回什么类型!
uploads/201005/20100531_4.gif

传送门:http://baike.baidu.com/view/11146.htm
引用:百度百科
  126是位于125和127之间的自然数。
  126是一个三位偶数。
  合数,2×3×3×7。
  126是由1个百、2个十和6个一组成。
  126属于有理数中的正整数。
  126不是127
  126同时也不是125
  组成126的三个数字 1 ,2 ,6 是个引递增数列
  126不是一个奇数~~
  1+2+6=9
  英文拼写 one hundred and twenty-six
1、http://translate.google.cn/#en|en|shu%20bei!%20ging%20gang%20shang%20wo!
夏侯淳发动刚烈时:鼠辈!竟敢伤我!

2、http://translate.google.cn/#en|en|shia%20cie%20zhu%20yie%20dier!
司马懿发动反馈时:下次注意点!

3、http://translate.google.cn/#en|en|shu%20gang%20dang%20wo
吕布发动无双时:谁敢挡我!

4、http://translate.google.cn/#en|en|ni%20den%20ppai%20tai%20duo%20le
甘宁发动奇袭时(版本1):你的牌太多了!

5、http://translate.google.cn/#en|en|jie%20zhao%20bar
甘宁发动奇袭时(版本2):接招吧!

6、http://translate.google.cn/#en|en|may%20sean%20dauo%20bar
张辽发动突袭时:没想到吧!

7、http://translate.google.cn/#en|en|zhen%20may%20sean%20dauo
张辽死亡时:真没想到!

8、http://translate.google.cn/#en|en|lei%20gong!%20chu%20wo
张角发动雷击时:雷公,助我!

9、http://translate.google.cn/#en|en|tien%20ming!%20haa%20ha%20ha%20ha%20ha%20ha
司马懿发动鬼才时:天命!哈哈哈哈哈哈

10、http://translate.google.cn/#en|en|guan%20yu%20za%20ci%2C%20er%20den%20sou%20si
关羽发动武圣时:关羽在此,尔等受死!

11、http://translate.google.cn/#en|en|we%20jiang%20her%20za
曹操发动主公技:魏将何在!

12、http://translate.google.cn/#en|en|er%20den%20gan%20yin%20zhan%20fou
刘备发动主公技:尔等敢应战否?

13、http://translate.google.cn/#en|en|zhen%20za%20ba!%20zha%20she%20her%20ang%20den%20sheng%20yuan
周瑜发动反间:挣扎吧!在血和暗的深渊。

无聊时,自己编辑的。。。还好不算极度无聊,只编辑了13个。。还有很多没编辑的!
用法,点开上面的链接后,在翻译页面会看有个小喇叭,点那个喇叭就会听到一个很娘的声音,讲出上面这些话。