博客公告(点击显示/隐藏)|  今日心情:转眼间又快踏入新的一年~新年新气象~
2008-08-20 23:41:27
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这个月的26、27号公司组织活动出去玩,要去泡温泉,游恐龙乐园等
28号又是Flash上海开发者交流会
如题,这样的代码可读性很差,在这发出来只是提醒一下新手,不是说写的出这种代码才是厉害,真正项目中,要是你写这样的代码,是会被同事群殴,甚至是被炒鱿鱼的!
var image:Sprite = (addChild(new Sprite) as Sprite).addChild(new ColorImage).parent as Sprite;
image.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function():void{image.startDrag()});
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,function():void{image.stopDrag()});
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(event:MouseEvent):void{if(event.ctrlKey) traceText.appendText((image.getChildAt(0) as Bitmap).bitmapData.getPixel(event.localX,event.localY).toString(16) + ",")});
题外话:早几天无意中看到一封帖子,无限膜拜这种一行代码的写法,因此拿出来醒个目。

做的还真不错~现在已经是DNF顿霸闯关 2.0的版本了

阿修罗那关要输入密码:낚였음
第十六关:要输入파란색
然后选择右边第二个
在填入:겟탐만세카카오짱

-说明-
←,→ -移动 | Z -滑动 | X - 攻击 | C - 后跳 | A,S,D,F,G,H,Q,W,E- 技能键
(提示:所有技能都是强制,所有霸体=无敌)
游戏里打过力驱或者修罗后,技能栏右边的2个头像,按了1或者2,可以召唤他们
第一关:一个哥布林
第二关:一群哥布林
第三关:闪电哥布林
第四关:一个阿修罗,一开始的对话,要输入낚였음,复制就行
第五关:3个鬼剑
第六关:2个鬼泣
第七关:一个变异鬼剑
第八关:一个街霸
第九关:3个大叔
第十关:一个力驱
第十一关:一群骑士
第十二关:一群骑士+骑士boss
第十三关:剑魂,用短剑的
第十四关:一个会放觉醒的鬼泣+一个骑士
第十五关:一个力法和一个元素
第十六关:一个大枪和一群小喽罗

活动信息(活动网址:http://www.swfsh.com)
活动主题:新技术和开发经验谈
  • 活动时间:2010年3月28日 星期天
  • 活动地点:上海浦东畅星大厦(上海浦东新区碧波路888号畅星大厦3楼会议厅)
  • 报名地址:http://www.swfsh.com
  • 议程安排:
    • 12:30 ~ 13:00 签到
    • 13:00 ~ 15:00 主题讨论
    • 15:00 ~ 15:30 茶歇和聊天
    • 15:30 ~ 17:30 主题讨论
    • 18:00 会议结束
话题介绍
FLASH基于对象的优化技术
主讲人:盛大网络 黄炎中

职业生涯:05年进入盛大。
<疯狂赛车>主程;
<英雄连OL>主程;
<传世群英传网页版>WEBGAME用户体验设计师,项目经理,系统架构师。

话题介绍
FLASH PLAYER 多元件性能测试报告

主讲人:鞠海深
海底世界创始团队成员,前端核心开发人员。

话题介绍
Flash图像开发杂谈

主讲人:李明
曾就职于中国MacroMedia总代Itom公司,和讯,盛大,数字鱼,微软等公司,做flash商业项目多年,对flash开发及结合传统语言开发有多年的研究,现是盛大18公司之一翼牛网络的创始人,开发盛大平台下的大型flash网页游戏。

话题介绍
Isometric位图引擎的构建

主讲人:史珉
将为大家讲述以下内容:
Display Object Node Tree与Event Bubbling ;
位图与MovieClip ;
遮挡与排序;
鼠标动作捕捉;
优化:Object Pool;如何减少排序及遮挡计算;寻径及四叉树;

话题介绍
Papervision3d开发流程及商业应用

主讲人:孙令纯
介绍Papervision3D (简称PV3D),PV3D是一套开源的3D应用,结合 ActionScript 3.0 的高效能,制作出更多更炫的FLASH 3D应用。在全球已有许多的知名网站运用此技术。演讲内容以范例为导向,着重于实际应用,让您在短时间内扎扎实实制作出每一个ActionScript程序。

话题介绍
AIR的数据缓存及数据绑定的列表操作模式

主讲人:徐哲
Doit.im 创始人。
10多年企业应用开发经验。
专业以Java/Ruby/C++/AS3/JavaScript/Objective-C为主;业余爱好经济和哲学、历史。
Flex上主要应用有Doit.im, 路灯、电缆监控与防盗系统。
主要讲述在AIR开发中,我们怎么设计我们的客户端缓存系统,所谓列表操作模式即针对集合/列表的操作和操作的结果符合数据绑定的特性。

国外一名玩家破解了星际2 Beta版的文件,发现其中不乏很多swf文件
uploads/201003/04_102738_goewc.png

uploads/201003/04_102722_7bldr.png

uploads/201003/04_102733_atzef.png

uploads/201003/04_102728_31aer.png

经证实,这些文件应该就是Flash文件,并不是说扩展名正好是.swf
有一个引擎叫做Scaleform GFx,其中就使用了Flash技术,而且还有一些XBox,PS3的游戏也用这套引擎,也就说也用了Flash相关技术,另外最后一张截图中gfx文件就是将Flash输出到Scaleform GFx Game Engine的相关文件。
Scaleform GFx相关介绍:http://www.scaleform.com/products/gfx
国外原文地址:http://www.reddit.com/comments/b41w1/flash_is_not_dead_starcraft_ii_uses_it/
无意中查看到这条消息后,经百度查询资料,无意中发现国内最早转载应该是 http://swfever.com/?p=1071